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  • Steam差评如潮游戏eFootball2022背后的秘密:如何成为烂游戏中的佼佼者

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    首先制作游戏,然后谈论您的梦想

    我总是有一个问题,也就是说,无论我打开勘探队列多少次,蒸汽上有多少场比赛,我都找不到这个游戏海洋的界限。我没想到的是,这个问题是在“ Efootball2022”的帮助下解决的。如果不是我以前从未见过的“不好的评论”评论,那么我就不会一时兴起看排名,而是发现有多少场比赛是如此“令人震惊”。如果这个游戏没有锁定在该国,我可能会给您很好的评论。

    一般而言,坏游戏实际上无法对“趋势等不良评论”进行评估,因为要显示诸如Steam趋势之类的负面评论,除了负面评论的比例超过80%之外,游戏评论的数量还必须符合某些标准。换句话说,如果您想获得“不好的评论”,那么您的游戏不仅必须很糟糕,而且还必须玩足够的人。纯粹的糟糕游戏不会有那么多评论,最糟糕的是,这将是“大多数不好的评论”。

    根据Steam的数据网站“ Steam250”(对于中国用户来说非常有趣),目前在Steam上有49,761场游戏。包括“ Efootball2022”在内,只有8个游戏收到了“不良评论”,这几乎是一位无与伦比的大师“一千中无”。

    在这49,761场比赛中,“ Efootball2022”目前以11%的负审核率为11%(在发布开始时只有8%,但后来增加了)。喷出的“横冲直撞3”终于被年轻的浪潮踢出了王位。

    在此之前,众所周知体育游戏很糟糕。每次发布新年商品时,玩家评论基本上都会在“共同的赞美和批评”和“主要是不良评论”之间来回跳动。这次,“ Efootball2022”也是对球员正常评估的突破,但是突破的方向不正确。

    令人惊讶的是,“ Efootball2022”刚刚于9月30日发布。在半个月的时间内,它以比基金更快的速度陷入了深渊,继承了游戏的前任“ ET”的遗产,而Konami也为所有人带来了新的互联网奇观。

    无数网民互相嘲笑的模因周围围绕“ efootball2022”的宝座。

    作为封面明星,梅西(Messi)的外观可以解释游戏中的“怪异山谷”效应,就好像他刚从Ai Chuangyi先生撰写的世界中回来一样。

    另一位皇帝超级巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)也与艺术有深入的联系,利用生动的美丽向粉丝表达了他的痛苦。

    经过多年的夏季足球比赛,康纳米(Konami)似乎也意识到“超人足球”似乎是一个突破,因此他让球员在比赛中登上了真实的“ naughater”。

    与法国朋友Ubisoft进行了深入合作的Konami还学会了使Bugs成为游戏的一部分的神秘技术。有各种各样的模因,例如烟之海,本文不再可以填补。但是,无论您在哪个社交平台上寻找“ efootball2022”,我相信它可以带给您一个幸福的下午。

    但是,如果您是“现场”系列的粉丝,那么我相信这种幸福将在短时间内被愤怒所取代。当您回到感官时,您的拳头可能会紧握并流血。毕竟,这不是普通的新年商品。 “ Efootball2022”对“现场”粉丝具有重要意义。

    去年,Konami宣布将在其新作品中启用Unreal 4 Engine,这将为球员带来更令人震惊和现实的足球比赛体验。然后,在这个地面上,我将“ Live Football 2021”交给了鸽子。后来的“ 2021年现场足球”发行了,但根据“ Live Football 2020”进行了更新。

    在随后的官方新闻中,Konami还决定“违反祖先”,将“ PES”系列的名称完全更改为“ Efootball”,并将游戏更改为免费系统。从那时起,将没有新作品要发布,但每年都会更新。同时,游戏将连接到整个平台,允许整个网络上的玩家一起在线战斗。

    促进“下一代足球比赛”以及诸如名称更改,充电系统更改和完整平台之类的操作模型的巨大变化都使“ efootball2022”一件玩家非常期待的作品。

    但是,理想越丰富,现实就越瘦。精心生产的游戏已有两年了,在被带出后如此受欢迎,这无疑是宣传欺诈。 “现场”粉丝的心情可能与许多玩家在“ Cyber​​punk 2077”上发布的时间相似。

    远低于先前工作的模型级别,频繁的滞后和崩溃以及低质量的图片和材料,Konami使Inreal 4能够创建新的“实时”作品,但在游戏的工业水平上完全失败了。即使游戏只是0.9的试用版本,由于您已将其取出并赚了钱,您也必须具有相应的服务态度。

    但是,仅仅进行生产不足以帮助“ Efootball2022”实现“不良评论”的重大成就。当启动“ Cyber​​punk 2077”时,问题更加严重,并且对Steam的评论只是“普遍受到赞扬和批评”。与全新的游戏“ Cyber​​punk 2077”相比,在“ Live”工作20年的玩家可能会更高地接受技术迭代引起的问题,毕竟这不是第一次。

    2013年,Konami在“ Live Football 2014”中首次推出了Fox Engine。引起的各种错误与当今的“ Efootball 2022”带来的问题非常相似,它们都是可以使人们一天发笑的类型。然后,“现场”系列进行了三个调整,然后在“现场足球2017”中进行了调整。现在发生了一些事情,再次改变了引擎,也许对他们来说是“同一公式,相同的错误”。

    “现场足球2014”中的模型错误

    工业层面的失败是不良“ Efootball2022”中最可接受的部分。即使在少数PS5播放器的反馈中,也会提到,只要没有触发某些模型错误,实际的屏幕体验实际上是不错的。

    真正伤害粉丝的是,“ Efootball2022”与以前的“ Live”有许多基本差异。

    首先,“ Efootball2022”切断了大多数游戏模式,以及自千年开始以来球员所爱的“主联盟”和“一个进球名声”之类的离线模式都在游戏中消失了。即使是“我的俱乐部”模式 - 一种与FIFA的UT游戏玩法作战的模式,在新作品中也无法体验。

    所有玩家都可以在线玩在线战斗和离线友好比赛。此外,在友好模式下,球员可以使用的团队很少。比赛首次启动时,只有9支球队可供选择。后来,它在国庆假期里紧急更新,但仅增加了12支球队。

    尽管该官员承诺将来将这些受欢迎的游戏模式通过付费扩展包添加到游戏中,但仅大师赛的联赛才会在明年3月之前进行更新,而下一个FIFA即将发布下一场比赛。

    其次,“ Efootball2022”几乎放弃了“现场”系列一直声称的“现实”。

    在足球比赛圈中,总是有一个说法是“国际足联是一场比赛,现场直播是足球”。许多“ Live”的粉丝顽固地相信FIFA可能会更有趣,但是只有在“ Live”中,您才能体验到真正属于足球的乐趣。

    就操作感觉而言,“实时”玩家在操作过程中需要更详细的控制,而且运球,通过和其他操作的经验更现实。如果您不够熟练,转身或经过某人可能会犯错并承认球。在实际游戏中,也可以通过操作来实现一些复杂的操作,例如辅助防御和交叉。尽管现场直播不能像FIFA一样,但每个球员都可以为您提供一百八十种的幻想风格,在“现场”球员的眼中,“非苏式足球”更为重要。

    资料来源:帖子@bernabeu歌唱巴塞罗那

    战术“现场”将为玩家提供更多免费的战术选择。玩家可以设定自己的编队和特定的策略,这些策略将在游戏中直观地展示。在游戏过程中,玩家还可以根据自己的判断来微调战术,并采取诸如人工敲击,编队更改,向前插入等的行动,以使游戏以他们期望的方向发展。在“现场”球员的眼中,无论明星的个人能力多么出色,足球都是11V11球队的比赛,战略与合作是足球的本质。

    现场足球2017战术板

    因此,“现场”始终为球员带来了一个更接近“现实”概念的足球比赛体验。也许场景并不那么有趣,而且没有那么多令人兴奋的照片,但是玩家只是更喜欢这个真正的游戏过程。

    但是在“ efootball2022”中,一切都不同。

    在操作和感觉方面,玩家的跑步感觉更加顺畅。与以前的“ Live”相比,它更接近FIFA体验,这使得许多玩家很难接受这是“ Live”。同时,除滑动外,“ Efootball2022”中的球员和球的速度也大大降低了,并且玩家的响应速度也降低了,这意味着球员的移动惯性变得更大,一旦加速,它就很难紧急转动或停止。这种操作的变化感觉为每个“活”球员带来了直觉的感觉 - 缓慢而愚蠢。

    此外,“ efootball2022”大大简化了战术游戏玩法,展现了模仿FIFA策略和防守游戏玩法的趋势。玩家只能在游戏中使用一些有限的战术,并且无法更改形成和策略,并且无法根据游戏过程中的特定情况进行微调。

    这些变化使得一直在玩游戏的核心玩家无法接受。用他们的话说:“您像FIFA一样改变了它,为什么我不扮演FIFA?”

    玩家最不了解的是为什么“ Efootball2022”需要割伤他的脚并与手机游戏合作。

    以前,当Konami宣布游戏将连接到整个平台时,许多玩家担心与手机游戏同步会导致其他平台的游戏体验降低。 Konami还意识到了这个问题,并在发布之前在问答中说,手机游戏不会影响其他平台上的玩家。

    但是,玩家实际看到的与Konami所说的完全相反。

    战术板的简化并不是要降低新玩家的学习阈值,而是减少手机游戏平台的游戏玩法。在屏幕上,PC屏幕锁定了720p,导致玩家必须按屏幕才能解锁补丁,然后才能享受原始的屏幕体验,这使得PC播放器似乎正在玩移动游戏的移植版本。

    在线战斗中,手机游戏的妥协最为明显。在在线战中,玩家的比赛时间被迫限制为5至15分钟。原始的“现场”游戏与此速度完全不同。只能说这种变化是为了迫使手机游戏的快速步伐。

    大规模的早期宣传和前所未有的模式变化使玩家放弃了过去的出色传统,一厢情愿的游戏内容调整以及牺牲更多核心玩家以适应手机游戏的经验。所有这些事情最终使“ Efootball2022”成为羞耻的支柱,即“不良评论无处不在”。

    Konami更改游戏系统并更靠近手机的原因可能归因于Konami的电子竞技野心。

    从近年来的市场表现来看,“现场”系列的情况非常糟糕。自2008年以来,“现场”系列很难与FIFA竞争销售。 2009年,在FIFA启动了最终团队模型之后,FIFA和“ Live”之间的销售差距已具有其版权优势。自FIFA10以来,每项FIFA工作的销量超过1000万。与此相比,在“现场足球2014年”之后,销售超过一百万,而“现场足球2019”的销量仅为550,000。

    比较前几年的FIFA和“现场”销售

    如果您想赶上主机和PC平台击败的“现场”系列,它将采取巨大的动作来使整个系列看起来更好。

    在这方面,Konami提出的战略是通过更改其运营模式来完全进入日益繁荣的电子竞技市场。

    根据Newzoo发布的“ 2020年全球电子竞技市场报告”,即使没有计算现场广播行业,全球电子竞技市场的总收入也已达到11亿美元,并且电子竞技观众的数量接近5亿。从过去的趋势来看,这两个数字仍在迅速增长。

    这个新兴和蓬勃发展的市场确实是Konami超越的好阶段。实际上,Konami使“现场”系列进入电子竞技场不再是新的。在2018年,“现场足球”成功进入了雅加达的亚洲运动会,成为六个主要电子竞技项目中唯一的项目。借此机会,Konami开始探索自己的运动电子体育道路。

    在2018年10月的Konami报纸上,有人提到世界各地的电子竞技比赛将以“现场足球”系列为中心。凭借在亚洲游戏作为基金会的经验,随后的“现场”系列一直积极举办各种电子竞技活动。自2019年以来,“ Efootball”这个名称已添加到“ Live Football 2020”中。新名称中的“ E”也直接证明了将发展为电子竞技的意图,但是当时他们仍然保留了传统的系列名称“ PES”,并且今年并未完全重命名。

    此外,从新年的新产品到继续运行的免费在线游戏的变化正是出于电子竞技的目的。如今,世界各地的热门电子体育赛事,例如“英雄联盟”,“ dota2”和“ CS:GO”都依靠自由连续行动来维持大量球员。

    在上个月在上海举行的“东亚电子竞技冠军”上,中国球员刘乔在“现场足球”赛事中赢得了金牌

    此外,Konami不仅想在主机和PC方面扩展其电子竞技业务,而且还希望在移动方面获得移动电子竞技派的份额。

    与主机和PC方面的销售相比,移动方面的“现场”表现确实更有资格共享电子竞技蛋糕。在Konami从2020年至2021年的财务报告中,有人提到“实时移动游戏”的全球下载量超过3亿。此外,“现场手机游戏”的声誉远大于FIFA。毕竟,与“ FIFA足球界”的“怪异”“ FIFA足球世界”相比,它将其转变为卡开发游戏“ Live Mobile Game”,它仍然保持高质量的手术感觉和丰富的足球游戏玩法,这更有趣。

    今年,“现场手机游戏”已成为欧洲杯授权的唯一一款手机游戏。 Konami可能从未想到自2008年以来未实现的目标将在手机游戏中实现。

    至于活动,Konami也在这方面尝试了。 2019年3月,Konami已经与日本职业足球联盟共同举行了“现场手机游戏”比赛。此外,在Netase的电子竞技计划的帮助下,在国家服务器上启动了“现场足球”之后,它还启动了涵盖球员和专业球员的“团队联赛联赛”。

    因此,Konami在“ Efootball2022”中采用了全平台策略,这无非是过去几年“现场足球”系列的整合。通过完整的平台,它将强大的移动播放器群与PC上的核心播放器组和主机侧连接起来,并以两管齐全的方法完成了在电子竞技上超越的野心。

    客观地说,“现场”系列本身具有很高的现实游戏模式,足够丰富的操作细节和战术选择,这确实可以使游戏非常具竞争力。完整的平台和免费系统还可以有效地扩展其在Konami的愿景中。用户不必每隔一年更新一次库存,这对于不断运行活动的目标也很有好处。如果Konami确实可以意识到这个想法,那么振兴“ Live”的荣耀可能并非不可能。

    但是,Konami尚未解决这一伟大策略中需要面临的问题。

    完整的平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,并且运营商的差异不可避免地会使主机和PC玩家对移动玩家的需求不同。 Konami根本没有这种差异的平衡。相反,很明显,由于移动方面的大量玩家,选择转向移动方面的用户。

    主持人和PC玩家都有情绪激增,游戏评论肿胀。康纳米(Konami)的两个占有的电子竞技梦想从一开始就一直是la脚。另一方面,在2022 Hangzhou Asian Games的八项电子竞技赛事中,“ Live”未能复制四年前的成功,并被FIFA取代。

    通往电子竞技的道路尚不确定。

    当然,就“ Efootball2022”目前的流行,如果Konami无法在随后的补丁和操作中重新获得玩家的声誉,那么就无需考虑这样遥远的梦想。对于“活着”的玩家,他们可能会期待“无人天空”的奇迹,但是目前,我相信更多的粉丝更愿意说“ FXXK Konami”。

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